The Cat in Yellow 攻略手帳

The Cat in Yellow 猫の世話と居場所|餌・遊び・寝かせの手順

世話は飾りではありません。餌・遊び・寝かせの 3 つを済ませると章が進み、逆に放置すると猫の様子が変わります。手順と場所を固定して覚えるのが一番の近道です。

4 節更新 2026-10-28

この記事でわかること

毎回同じ 3 つの手順
世話の手順は毎回同じです。
猫が見つからないときの 5 か所
第 2 章以降、猫は部屋を移動します。
餌を変える指示と猫の反応
第 3 章で「猫に別の餌を与えてみる」という目的が出ます。

毎回同じ 3 つの手順

世話の手順は毎回同じです。キッチンの吊り戸棚からボウルを取り、下の戸棚の餌を入れて給餌ポイントに置く。ボールを投げて遊ぶ。猫をベッドまで運んで寝かせる。この 3 つを済ませると、次の目的に進みます。

ボウルは「取り出して手に持ったまま運ぶ」必要があります。床に置いてから持ち直すと、置き直しの判定になるので、取ったらそのまま給餌ポイントへ向かってください。餌の袋は下の戸棚、ボウルは上の戸棚と、上下が分かれている点に注意します。

世話に使う場所と物
手順使う物場所英語の目的文
餌を用意するボウルキッチン吊り戸棚Take a bowl from the upper kitchen cabinet
餌を入れるキャットフードキッチン下の戸棚The cat food is in the lower cabinet
与えるボウル給餌ポイントFeed the cat
遊ぶゴムボールリビングPlay ball with the cat
寝かせる猫猫のベッドTake the cat to his bed
自分が寝るなし寝室のベッドGo to sleep in your own bed

猫が見つからないときの 5 か所

第 2 章以降、猫は部屋を移動します。目的文が「猫はどこにいる」と英語で教えてくれるので、まず画面の文を読み、該当する部屋へ直行してください。闇雲に歩き回るより、5 か所を順に確認するほうが速いです。

猫の位置は章の進行で切り替わります。1 か所見つからないまま探し続けると、別の場所に移っていることがあるので、ひと通り確認したら目的文を読み直してください。

猫の居場所(目的文の原文つき)
部屋英語の目的文補足
キッチンThe cat is on the dining table in the kitchenダイニングテーブルの上
リビングThe cat is on the couch in the living roomソファの座面
バスルームThe cat is in the bathroom off the hallway廊下から入る浴室
廊下The cat is in the hallway through the door by the dining tableダイニング横の扉の先
2階 物置The cat is in the storage room at the end of the upstairs hallway2階廊下の突き当たり
リビング隣室Go to the sleeping cat in the room by the living room寝ているときの指示

餌を変える指示と猫の反応

第 3 章で「猫に別の餌を与えてみる」という目的が出ます。ビルドにはミルク用のオブジェクトが別に用意されていて、餌の種類によって猫の反応が変わります。同じ餌を続けると反応が固定されるので、変化を探すなら餌を切り替えるのが有効です。

猫は特定の行動や場所に反応します。反応のたびに鳴き声と視線が変わり、家の中の配置も変わります。何をしたときに変わったかを記録しておくと、後の章で同じ反応を狙って起こせます。

  • 餌の種類を変えると反応が変わる
  • 猫の視線は滞在時間に応じて向きが変わる
  • 同じ部屋に長くいると猫が寄ってくることがある
  • 鳴き声には複数の種類がある(MEOW / CatMeow)

猫の異変と章の進行

猫は章を追うごとに大きさと姿勢が変わり、終盤には怪物として立ちはだかります。ビルドには通常の猫のオブジェクトとは別に、MonsterCat、Cat_Strong、WatchingCats という個体が用意されていました。つまり見た目が変わるだけでなく、別のキャラクターとして動く場面があります。

世話を放置すると章が進みにくくなる、という説明が第三者記事にあります。ただし公式の説明ではないため、この手帳では「世話を済ませると目的が切り替わる」という確認できた範囲だけを書いています。